
ตั้งแต่ตอนจบแบบอื่นไปจนถึงความลับเบื้องหลัง แฟน ๆ Dragon Ageได้เรียนรู้มากมาย
หากคุณเหมือนคนอื่นๆ ที่ต้องรอคอยDragon Age: Dreadwolf มาเกือบทศวรรษ คุณก็ยังใช้ชีวิตแบบขาดๆ หายๆ สำหรับซีรีส์นี้ตั้งแต่Dragon Age: Inquisitionเปิดตัวในปี 2014 ต้องขอบคุณความมหัศจรรย์ของการทำฟาร์มเพื่อการมีส่วนร่วมทางโซเชียลมีเดีย เราได้ข้อมูลใหม่เกี่ยวกับการพัฒนาเกมเล่นตามบทบาทแนวแฟนตาซีของ Bioware มาให้เราดูเรื่อยๆ จนกว่าจะได้ข่าวDreadwolf เพิ่มเติม
ทุกอย่างเริ่มต้นจากกระแสใน Twitter ที่ถามถึงเรื่องไม่สำคัญที่ผู้คน “ไร้ประโยชน์” รู้เกี่ยวกับรูปแบบศิลปะและคุณสมบัติของสื่อต่างๆ เช่นความรู้เกี่ยวกับวิดีโอเกมที่ “ไร้ประโยชน์”เช่นเดียวกับข้อเท็จจริงแอนิเมชันที่ “ไร้ประโยชน์”และในที่สุดก็มีคนถาม คนสำหรับข้อเท็จจริงDragon Age ที่ไร้ประโยชน์ที่สุดของพวกเขา ในขณะที่บางคนพูดถึงข้อเท็จจริงที่เป็นที่รู้จักกันดี เช่น ชื่อของโลกของซีรีส์ Thedas เป็นชื่อรหัสที่ย่อมาจาก “The Dragon Age setting”ที่ติดอยู่ แต่ก็มีนักพัฒนา BioWare สองสามคนที่พูดสอดแทรกและ บอกเล่าเรื่องราวเบื้องหลังการพัฒนาเกม RPG
ม้าไม่ได้วิ่งจริงๆ ในDragon Age: Inquistion
หนึ่งในเรื่องที่ตลกที่สุดมาจาก John Epler ซึ่งปัจจุบันเป็น Creative Director ของDreadwolfซึ่งอธิบายว่าแม้จะมีตัวเลือกการวิ่งในDragon Age: Inquisitionเมื่อขี่สัตว์ขี่ แต่เกมไม่ได้เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณ แต่เพิ่มเอฟเฟกต์และการเคลื่อนไหวบางอย่าง กล้องเล็กน้อยเพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนกำลังเคลื่อนที่เร็วขึ้น มันเป็นภาพลวงตา และตอนนี้ฉันใช้เวลากว่าร้อยชั่วโมงในเกมนั้น มันทำให้ฉันรู้สึกโง่มากที่ใช้ฟังก์ชันนี้ตั้งแต่แรก
เหตุใดฉากโรแมนติกของ Iron Bull จึงแตกต่างจากฉากอื่นๆ
แม้ว่าเรื่องราวเหล่านี้บางส่วนจะเตือนเราว่าประสบการณ์ส่วนใหญ่ของวิดีโอเกมคือควันและกระจก แต่บางเรื่องก็น่าสนใจอย่างแท้จริงในการแสดงให้เห็นว่าปัญหาที่น่าแปลกใจต้องการวิธีแก้ปัญหาที่น่าแปลกใจ ตัวอย่างเช่น Epler เล่าว่าฉากโรแมนติกที่คุณสามารถแบ่งปันกับIron Bull ก้อนใหญ่ที่มีกะเทยของInquisition เกิดขึ้นในหอคอยที่แตกต่างจากฉากที่มีตัวละครโรแมนติกอื่นๆ สำหรับตัวละครอย่าง Dorian และ Sera ผู้เล่นได้พบกับคู่รักที่พวกเขาสนใจในที่พักของพวกเขาเพื่อเล่นแทงโก้แนวนอนซึ่งตั้งอยู่ในหอคอยกลางของฐานบ้านของปาร์ตี้ อย่างไรก็ตาม สำหรับ Iron Bull ฉากส่วนหนึ่งเกิดขึ้นในหอคอยที่แยกจากกัน และกลายเป็นจุดเปลี่ยนที่ตลกขบขันเมื่อตัวละครหลายตัวเดินเข้ามาในห้องหลังจากที่คู่รักได้สนุกสนานกันแล้ว เนื่องจาก mocap ของฉากเกี่ยวข้องกับโจเซฟิน แคสแซนดรา และคนอื่นๆ ที่เดินผ่านประตู ฉากนี้จึงใช้งานไม่ได้ในที่พักของผู้เล่น เนื่องจากทางเข้าสู่ห้องนั้นมีบันไดหลายขั้น ดังนั้นผู้พัฒนาจึงสร้างหอคอยทางเพศพิเศษสำหรับฉากนี้โดยเฉพาะ